Зельеварение. Зельеварение в Minecraft: рецепты приготовления зелий Minecraft wiki зельеварение

Не ограничиваются крафтингом и редстоуном. Есть еще и зельеварение, о котором мы сегодня и поговорим.

Часть 1. Предметы.

Без портала в Нижний мир о зельварении никакой речи и не может быть, т.к. большинство предметов берется оттуда. Когда Вы развились и уже имеете доступ в Ад, Вам нужно найти ифритов и добыть с них стержни, которые нам понадобятся для изготовления варочной стойки - самого важного предмета в зельеварении. Плюс еще нам понадобится булыжник, но это хлам, которого полно в мире Minecraft. Еще нам нужен котел. Он используется для хранения воды (может быть заполнен с помощью ведра), из полного котла можно заполнить три колбы. Колба используется для хранения и переноса всех зелий.

Часть 2. Крафт необходимого.

Ну что ж, к делу. Начинаем крафтить. Для начала скрафтим самое простое - колбу. Смотрим картинку:

Простенькое сделали. Теперь перейдем к основному. Варочная стойка:

Часть 3. Противоядие.

Если вы собираетесь тестировать зелье, наносящее урон, на себе, то Вам понадобится противоядие. Противоядием является обычное молоко.

Часть 4. Реактивы.

Реактивы необходимы, чтобы изменить зелье. Они могут:

Обратить эффект зелья.

Продлить эффект зелья.

Часть 4.1. Основные реактивы.

Затрагивающие основу реактивы необходимы, чтобы создать первичные и третичные зелья и изменить продолжительность и интенсивность эффектов третичных зелий:

Характеристики

Основной ингредиент для Зелья слабости

Вызывает отрицательные эффекты.

Основной ингредиент для Густого зелья

Усиливает эффекты

Основной ингредиент для Грубого зелья , с помощью которого можно изготовить любое зелье, имеющее эффект.

Основной ингредиент для Непримечательного зелья

Увеличивает длительность эффектов.

Будучи добавленным к зелью уровня II ослабляет его.

Будучи добавленным к любому зелью, делает его взрывающимся.

Уменьшает длительность эффектов.

Часть 4.2. Производящие основу реактивы.

Производящие основу реактивы используются, чтобы создать и первичные и вторичные зелья, но они не затрагивают продолжительность или интенсивность действия.

Часть 4.3. Производящие реактивы.

Производящие реактивы смешиваются с основными зельями, чтобы придать зелью эффект, который зелье даст игроку, когда он его выпьет. Вот список основных производящих реактивов:

Регенерация

Огнестойкость

Отравление

Скорость

Ночное зрение

Подводное дыхание

Мощный прыжок

Часть 4.4. Соединённые реактивы .

Соединённые реактивы - это реактивы, сделанные из пары основных реактивов. Они используются для создания третичных зелий с новыми эффектами.

В таблице ниже приведен список третичных реактивов:

Мгновенный урон

Замедление

Замедление

Невидимость

Часть 5. Зелья.

Ну что, мы выучили все, что нужно знать для того, чтоб варить зелья. Начнем в таблице ниже будут рецепты всех первичных зелий.

Ингредиенты

Схема варки

Ингредиент для

Колба воды

Отсутствует

Зелье лечения
Зелье огнестойкости
Зелье отравления
Зелье регенерации
Зелье силы
Зелье ускорения
Зелье ночного зрения
Зелье подводного дыхания

Непримечательное

(Усиленное)

Колба воды

Отсутствует

(Усиленное)

Непримечательное

Лавовый крем, Слеза гаста, Сахар, Паучий глаз, Огненный порошок

Колба воды

Отсутствует

Колба воды

Отсутствует

Колба воды

Весь урон в ближнем бою уменьшается в два раза

(Усиленное)

Чтобы обрести специфическое влияние на мобов и игроков в игре Майнкрафт, надо заняться зельеварением и изготовить зелья в Майнкрафт, которые появились в обновлении 1.0.0. Для их создания потребуется варочная стойка, вода, колбаса и другие ингредиенты:

порох придаёт зелью взрывной эффект, который распространяется на нескольких мобов и игроков;

адский нарост необходим для изготовления Грубого зелья;
светопыль с одной стороны увеличивает эффекты от зелий, с другой – уменьшает их длительность;

приготовленный паучий глаз делает эффекты зелий негативными, обращая их;

красная пыль ослабляет эффекты, но увеличивает их продолжительность.

Для придания зельям особых эффектов нужны следующие основные ингредиенты:

  • огненный порошок даст силу;
  • сверкающий ломтик арбуза позволит моментально вылечиться;
  • слеза гаста поможет регенерации;
  • сахар придаст скорость;
  • золотая морковь способность видеть ночью;
  • паучий глаз вызывает отравление;
  • золотая морковь совместно с приготовленным паучьим глазом (только в такой последовательности – морковь, затем глаз) — невидимость;
  • лавовый крем наделит огнестойкостью;
  • иглобрюх — способностью дышать под водой.

Ингредиенты

Ингредиентами являются зелья, которые используются в приготовлении других зелий, для иных целей они не применяются.

Здоровье

Зелья для различных операций с собственным здоровьем. Если в ряде «Продолжительность» появляется обычное сердечно, то это означает, что здоровье в течение этого времени будет восстанавливаться. Если сердечко в ряду бледное – здоровье будет убавляться. Действие зелья будет мгновенным, если в ряду «Продолжительность» указано «0:00»

В Minecraft появилась возможность создавать эликсиры, на определённое время повышающие характеристики или восстанавливающие здоровье. В состав зелий входят трофеи, добываемые с большинства монстров (ранее эти предметы присутствовали в мире, но для зелий они были не нужны).

Например, в версии 1.9 появился паучий глаз. С его помощью можно сделать эликсир, наделяющий способностью дышать под водой. Кроме предметов, которые выпадают из монстров, для зелий потребуется сахар, вода и, конечно, стеклянный сосуд. В Нижнем мире можно найти большинство ингредиентов, где с ифритов падают огненные жезлы (из них получается две порции очень нужного огненного порошка), а с гастов – слёзы.

Зелья отличаются как по типу, так и по качеству. Какой эффект заключён в том или ином зелье можно догадаться по его названию. В игре, в общем, насчитывается около 400 видов зелий. В завершённую версию 1.9 будет входить котёл и штатив, с помощью которых можно создавать различные эликсиры.

Рецепты эликсиров положительного действия

Эликсир здоровья 1-го уровня игрок может получить из слёз гастов. С его помощью можно восстановить несколько жизней персонажа. Чтобы получить зелье второго уровня, надо смешать шар слизи, адскую бородавку и сахар. Эликсир здоровья 3-го уровня получится, если смешать все вышеперечисленные компоненты, заменив при этом шар слизи на огненный порошок.

После создания зелья сопротивления огню, можно будет спокойно плавать в лаве, как в обычной воде. Игрока в течение 3 минут будет невозможно ничем поджечь. Продолжительность действия этого зелья может изменяться, в зависимости от тех ингредиентов, которые были использованы. Чтобы получился эффект сопротивления огню, понадобится магмовая слизь. Она может появляться из магмовых кубов (в Нижнем мире они являются аналогами слизней).

Рецепты различных зелий можно скрещивать. Экспериментируя, можно добиться высокого качества эликсира, который придаст сразу несколько усилений. Например, если смешать слезу гаста и магмовую слизь, то получится эликсир, одновременно возвращающий здоровье и наделяющий способностью сопротивляться огню. Если, к примеру, скрестить увеличивающий скорость сахар со слезой гаста, то в результате такого тандема получится лечащее зелье скорости.

Соединение воды, магмовой слизи и паучьего глаза позволит безнаказанно оставаться в раскалённой лаве три минуты. На это время у персонажа появится способность свободно дышать под водой и не гореть в огне.

Эликсиры воздействия

Наряду с положительными эффектами эликсиры могут стать причиной появления неприятных последствий. Например, при соединении сахара, воды, ферментированного глаза паука и адской бородавки возрастает скорость, улучшается сопротивляемость к огню и прибавляется здоровье. Но у этого снадобья есть и побочный эффект – голод, который продлится около полутора минут.

Эликсиры воздействия могут нанести игроку и мгновенный урон, замедлив его на некоторое время или даже отравив.

Получив возможность создавать зелья, игроки могут приступить к строительству собственных лабораторий, где будут проводить эксперименты, соединяя в разных пропорциях нужные ингредиенты, улучшая, тем самым, действие эликсира.

Эффект от зелья исчезнет, если выпить молоко (это на тот случай, если попробуете оказаться под действием зелья).

Прежде чем рассказать как сделать зелье, разберёмся что это такое и зачем оно вообще нужно в Майнкрафт. Также расскажем как найти необходимые ингредиенты для их приготовления и как смешивать готовые микстуры с порошками для усиления эффекта.

Что такое зелья?

В игре они представляют собой объекты, которые можно самостоятельно приготовить и которые оказывают различное временное влияние на игрока, к которому они применены. Смешивая разные ингредиенты с водой, можно создать множество видов зелий, которые могут наносить вред, лечить или усиливать игрока или противников.

Зелье может одновременно иметь только один эффект: например, оно не может разом лечить игрока и повышать скорость его бега. Чтобы получить и то и другое, нужно поочередно выпить два разных зелья: лечения и стремительности.

С момента внесения изменений в версии Minecraft 1.9 Beta Prerelease 2 остаётся ряд зелий, которые не используются, их нельзя приготовить. Но их можно получить при помощи команды «/give», другими способами они в игре не встречаются. Многие из них являются простыми микстурами, больше не применяемыми, вроде очищения или силы. Поэтому говорить о них в рамках данной статьи мы не будем.

Для создания зелий, необходимо разместить на варочной стойке требуемые ингредиенты. О том, как скрафтить стойку поговорим ниже.

Как сделать зелье в Майнкрафт

Они получаются при варке с водой и разными ингредиентами, предлагая разнообразные эффекты. Есть одно базовое и двенадцать основных. Можно улучшать их время действия, эффективность и зону действия.

1. Создание варочной стойки

Варочная стойка нужна для создания всех типов зелий в Minecraft. Для её создания выполните следующие действия:

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на верстаке;
  2. Заполните нижний ряд булыжниками;
  3. В середину поместите один огненный стержень.

Для того, чтобы изготовить варочную стойку, всё, что вам нужно — это один огненный стержень и три булыжника.

Булыжники легко можно найти при добыче под землёй. Огненные стержни можно найти только в Нижнем мире при убийстве Ифрита — атакующего огненными шарами враждебного моба.

Это Ифрит, его дыхание слышно издалека. Ифриты обычно обитают в крепостях Нижнего мира.

Для попадания в Нижний мир нужен соответствующий портал.

Для его создания необходимо создать рамку из блоков обсидиана (4×5) и поджечь её огнивом.

Вот хорошее видео по созданию портала в Ад, и вообще оно содержит много полезной информации о походе в Нижний мир:

Стоит сказать, что для варения можно использовать котёл, который крафтится из семи железных слитков. Но из-за неудобства использования, он уступил своё место варочной стойке.

Котёл не прижился в игре из-за неудобства. Разработчики обещают в будущем придумать ему иное применение.

Нажатие правой кнопкой мыши на стойку открывает четыре слота:

Три нижние слота предназначены для пузырьков или зелий, а верхний для ингредиента.

Этот один ингредиент разливается по трём пузырькам внизу, позволяя создавать три бутылки зелья из одного ингредиента. Для использования варочной стойки пузырьки всегда должны быть заполнены водой или зельем; если они пустые, то ничего не произойдёт. Пузырёк с водой синего цвета, как на картинке выше, пустой пузырёк прозрачный, как на картинке ниже:

Для крафта пузырька нужны три стеклянных блока. Из них получится три пузырька.

3. Сварите неловкое зелье

Неловкое является базовым ингредиентом для большинства других зелий Minecraft. Его можно сделать на варочном стенде с применением пузырька с водой и семян адского нароста.

Эти семена находятся в Нижнем мире, где растут в блоках песка душ.

Адский нарост генерируется в крепостях Нижнего мира в специально отведённых для них местах (напоминают грядки), а также в сундуках.

Если игрок пронесёт блок песка душ и семена адского нароста через портал Нижнего мира наверх, то он может начать выращивать нарост самостоятельно для производства зелий. Нарост растёт в любых биомах, главное, чтобы почвой был песок душ.

Неловкое зелье готовится следующим образом:

  1. Правой кнопкой мыши нажмите на варочный стенд;
  2. Поместите семена адского нароста в верхний слот;
  3. Поместите пузырёк с водой в нижний ряд.

Поместив одно семя адского нароста и три пузырька с водой, вы получите три Неловких.

Варочному стенду потребуется примерно 19 секунд для создания зелья, после размещения в нём ингредиента и пузырьков.

Соответственно, нужно одно семя адского нароста для создания трёх базовых зелий. Неловкое само по себе не имеет свойств и используется только для приготовления других зелий.

4. Сочетайте базовое зелье с ингредиентами

Создав несколько пузырьков неловкого, вы можете начать создавать основные зелья, которые будут обладать различными эффектами, вроде увеличения силы, здоровья, подводного зрения или даже невидимостью. Они потребуют разнообразных компонентов помимо семян адского нароста, таких как огненный порошок, лавовый крем и слезы гастов.

Потребуется немало попутешествовать, чтобы собрать нужные ингредиенты. Приведённая ниже таблица описывает основные зелья и их ингредиенты.

Основное Базовое зелье Ингредиенты Описание действия
Сопротивления огню Неловкое Лавовый крем Огонь 3 минуты не причиняет вреда
Вреда Отравления/лечения Приготовленный паучий глаз Наносит 3 единицы урона
Лечения Неловкое Блестящая дыня Лечит 2 единицы здоровья
Невидимости Ночного зрения Приготовленный паучий глаз Невидимость на 3 минуты
Ночного зрения Неловкое Золотая морковь Ночное зрение на 3 минуты
Отравления Неловкое Паучий глаз Наносит урон на протяжение 45 сек.
Регенерации Неловкое Слеза гаста Восстанавливает 9 пунктов здоровья за 45 сек.
Медлительности Стремительности Приготовленный паучий глаз Замедляет скорость на 4 минуты
Силы Неловкое Огненный стержень Увеличивает наносимый урон на 3 минуты
Стремительности Неловкое Сахар Увеличивает скорость на 3 минуты
Дыхания под водой Неловкое Рыба фугу Даёт дыхание под водой на 3 минуты
Слабости Неловкое Приготовленный паучий глаз Снижает получамеый урон на полторы минуты

Как видите, неловкое является основой большинства основных зелий.

Они могут увеличивать наносимый врагам урон. Определённые микстуры годятся для определённых ситуаций, например, сопротивление огню помогает в сражении с мобами вроде Ифритов в Нижнем мире. В многопользовательской игре, невидимость является отличным способом проскользнуть мимо врагов. Умение создавать зелья является очень полезным навыком в игре Minecraft.

Сочетание зелий с порошками

Действие многих зелий можно усилить, сделав их более эффективными и увеличив продолжительность действия. Сочетание с порошками позволяет, например, увеличить длительность действия регенерации или превратить зелье замедления во взрывающееся, увеличивая число поражаемых целей.

Порошки представляют собой протёртые остатки твёрдых материалов. Для усиления первичных зелий нужна красная пыль, светопыль и порох.

Усиление и ингредиенты

Приготовление основных зелий с этими тремя порошками усиливает их влияние.

Как и многие ингредиенты, светопыль находится в Нижнем мире. Вам придётся найти Светящейся камень, который выглядит как блок с желтыми крапинками.

Очень часто это блоки находятся на потолке глубоких пещер, что усложняет их добычу. В светопыль они превращаются уже на верстаке.

Красная пыль добывается под землёй из красной руды.

Красную руду можно плавить, но положив её на землю и используя железную кирку, вы получите до пяти единиц красной пыли.

Порох добывать нельзя: его можно получить за убийство криперов (вероятность выпадения пороха из них 66%), ведьм (всего 16%) и гастов (тоже 66%), а также найти в сундуках подземелий (вероятность выпадения пороха совершенно случайна, но это самый безопасный способ). Лучше всего охотиться на гастов, так как из них ещё выпадают «слёзы гастов», используемые в зельеварении.

Охота на гастов — это самый эффективный способ добычи пороха, но и самый опасный. А звуки, издаваемые гастом, вообще не передать словами…

Рецепты зелий

Рецепты приготовления зелий в разных версиях Майнкрафт незначительно отличаются. Выше мы описали основные моменты их создания и что для этого нужно. Перечислить все существующие рецепты в рамках этой статьи просто нереально. Более того, с выходом новых версий игры рецепты могут меняться и дополняться новыми ингредиентами. Поэтому, здесь мы оставим ссылку на очень хороший ресурс, где всегда размещена актуальная информация по зельеварению, информация обо всех ингредиентах и реактивах.

Зелья помогают в трудные моменты игры в Minecraft, особенно в битвах с боссами и на многопользовательских картах. Получить доступ к секретному убежищу в лаве можно только с сопротивлением огню, или можно установить распылитель, который будет бросать зелье отравления во всех, наступивших на нажимную пластину. Как видите, штука очень полезная, но требует похода в Нижний мир.

И помните, не обязательно ждать пока зелье закончит своё действие. От эффектов зелий можно избавиться, выпив ведёрко молока.

Что такое эффект состояния (status effect ) если мы говорим о механике Minecraft? Эффекты это различные модификаторы, которые применяются к игровым сущностям (entity ) и могут быть как полезными, так и вредными. Эффекты могут накладываться в результате различных событий в игре, однако обычно они получаются в результате действия зелий. Если мы говорим об эффектах с точки зрения redstone, то здесь нам пригодится команда /effect , которая может накладывать и снимать эффекты как на текущего игрока, так и на других игроков. Давайте разберем эту команду подробнее. Базовый синтаксис команды следующий:

/effect < игрок > < эффект > [ продолжительность ] [ усиление ]

Также существует отдельный синтаксис для снятия наложенных эффектов с игрока:

/effect < игрок > clear

Второй синтаксис команды не вызывает никаких вопросов, а вот первый давайте рассмотрим подробнее. Как и для всех прочих команд, заключенные в < > параметры являются обязательными, а в квадратные скобки - дополнительными.

Первый параметр команды - игрок , к которому применяется указанный эффект. Если имя игрока задано явно, а не в виде подстановки типа @p , то для успешного наложения эффекта игрок должен присутствовать в игре.

Второй параметр команды это эффект , который задается его порядковым номером. На данный момент в игре присутствуют 23 различных эффекта, эффекты нумеруются начиная с цифры 1 и их текущий список будет приведен в конце статьи. Для того, чтобы эффект был успешно наложен, идентификатор должен существовать. Если будет задано число для не существующего эффекта, например 50 , то команда просто не сработает.

Третий параметр команды это продолжительность действия эффекта. Продолжительность задается в секундах и по умолчанию равна 30 секундам. Следует отметить, что в игре существует максимальная продолжительность любого эффекта и она равна 1000000 секунд, то есть приблизительно 11,5 дням реального времени. Если при наложении эффекта в качестве его продолжительности будет задан 0 , то данный эффект будет с игрока снят. Разумеется, это верно только если указанный игрок в момент применения команды действительно находился под воздействием указанного эффекта.

Последний параметр это усиление и он указывает насколько мощное воздействие будет оказывать эффект. Максимальное значение для данного параметра равно 255, причем если превысить это значение, то эффект в результате усиливаться не будет и останется равным максимуму.

В качестве примера разберем следующую команду для командного блока:

/effect @a 1 60 5

Данная команда будет накладывать на всех игроков (@a ) находящихся в радиусе пяти блоков от командного блока ( ) эффект скорости (1 ) на минуту (60 ) с усилением на 100% (5 ).

Давайте подведем небольшой итог о поведении эффектов в игре. Любая сущность, подвергнутая значению эффекта, будет получать его модификаторы на всю продолжительность действия. Во время действия эффекта из места расположения сущности будут испускаться частицы, цвет которых зависит от наложенного эффекта. Игроки, на которых наложены эффекты, могут открыть инвентарь и посмотреть список всех текущих эффектов, а так же их силу и оставшееся время действия. Усиление эффекта определяет силу его воздействия, причем чем больше значение усиления, тем сильнее будет действовать эффект. Следует отметить, что максимальный уровень эффекта равен 127. Если усиление эффекта больше 127, то эффект будет считаться "поврежденным" и сменится на противоположный. Например при наложении мгновенного лечения уровня 128 игрок будет не излечен, а получит повреждения, а наложение замедления уровня 128 не замедлит а ускорит игрока. При этом существуют некоторые исключения, например эффект скорости, который при установке уровня 255 невероятно ускорит игрока. Наложенный при помощи команды /effect любой эффект полностью снимается как если бы он был наложен применением зелья.

В любой момент на игрока могут быть одновременно наложены различные эффекты, даже если они имеют противоположное действие (например Сила и Слабость). При этом нельзя наложить один и тот же эффект несколько раз даже если накладываемый эффект различается по уровням (например Сила и Сила II не могут быть одновременно активны). Если применяемый эффект уже присутствует у цели, новая версия эффекта заменит старую, сбрасывая таймер продолжительности и устанавливая новое значение усиления, но только при условии, что новый эффект имеет тот же или больший уровень, чем уже существующий.

Следует повториться, что ни один эффект не может иметь постоянного действия. Если эффект наложен на очень большой промежуток времени, например на 200 часов, то при открытии панели инвентаря игрок увидит значение **:** в качестве срока действия, однако таймер будет по прежнему идти и рано или поздно действие эффекта закончится.

Действие любых эффектов может быть прекращено употреблением молока, использованием команды /effect с указанием номера эффекта и продолжительности 0, а так же прямой отменой эффектов командой /effect <игрок> clear

Эффекты "Майнкрафт" воздействуют на мобов или же игрока на протяжении определенного времени. В игре на данный момент существует более 20 различных эффектов. Считаете, что это мало? Не проблема! Ведь их количество можно увеличить, установив под "Майнкрафт" мод "Эффекты". Тем не менее в данной статье мы рассмотрим стандартные модификаторы, которые присутствуют в официальном клиенте игры. Хотите узнать о них поподробнее? Добро пожаловать в данную статью.

Как сделать эффекты в "Майнкрафт"?

Есть несколько способов получить тот или иной эффект. Наиболее простой - использовать зелье. Где его взять? Зелье можно сварить самому (от ингредиентов зависит эффект, который получит игрок). Помимо этого, зелье может быть найденным (к примеру, в сундуках, которые расположены в деревне). Стоит подметить, что существует несколько типов зелий. Обычное выпивается и накладывает эффекты "Майнкрафт" лишь на того, кто его применил. А взрывающиеся и оседающие зелья, в свою очередь, распыляются в определенном радиусе, и действуют сразу на нескольких игроков или мобов. Помимо этого, различные эффекты можно получить, если стоять около маяка.

Ввести команду - еще один способ получить эффекты необходимо вводить в специальную консоль. Однако данный способ подойдет далеко не каждому. Ведь для того чтобы использовать команды на серверах, нужно быть админом. А в одиночной игре нужен креатив режим.

На одном игроке одновременно может висеть несколько модификаторов, даже если они противоположны по воздействию (к примеру, скорость и замедление). Также стоит подметить, что эффекты "Майнкрафт" не объединяются. То есть если применить несколько одинаковых зелий, то в таком случае эффект не усилится.

Положительные эффекты "Майнкрафт"

Скорость - расширяет поле зрения игрока и увеличивает скорость его ходьбы аж на 20%.

Спешка - увеличивает скорость движения руки на 20%, благодаря чему блоки разрушаются значительно быстрее.

Сила - увеличивает урон, наносимый в ближнем бою, на 130% по отношению к начальным показателям.

Прыгучесть - дает игроку возможность выше прыгать. При этом персонаж теряет на 0,5 сердечка меньше при падении.

Регенерация - восстанавливает по 0,5 сердечка каждую секунду.

Сопротивление - уменьшает весь урон, полученный игроком, на 20%.

Огнестойкость - делает игрока абсолютно невосприимчивым к огню и даже лаве.

Поглощение - эффект, который добавляет к шкале жизней два дополнительных сердечка. Изначально они заполнены, но если получить урон, то исчезнут.

Список отрицательных эффектов

Замедление - сужает обзор игрока и при этом снижает скорость ходьбы на 15%.

Усталость - скорость руки снижается на 20%, что приводит к тому, что блоки разрушаются медленнее.

Свечение - контуры фигуры персонажа начинают сверкать, и их видно даже сквозь непрозрачные блоки. Эффект накладывается в случае попадания призрачной стрелы.

Тошнота - создает визуальный эффект, из-за которого изображение начинает крутиться (точно такой же эффект создается при входе в портал).

Слепота - сужает обзор и при этом не позволяет бежать, наносить критически урон.

Левитация - игрок начинает неконтролируемо взлетать вверх. Данный модификатор накладывается в случае, если моб шалкер попал своим снарядом по персонажу.

Голод - эффект "Майнкрафт", из-за которого индикатор голода опустошается быстрее.

Отравление - снимает по 0,5 сердечка каждую секунду. В случае если у игрока осталось всего лишь 0,5 жизней, то эффект не убивает. При отравлении индикатор здоровья приобретает зеленый цвет.

Иссушение - снимает по 0,5 сердечка каждые полторы секунды. Но, в отличие от отравления, может убить. При иссушении индикатор здоровья приобретает черный цвет.

Эффекты, вводимые с помощью командной строки

Мгновенное лечение - сразу после введения команды игроку восстанавливается 3 сердечка. В случае, если эффект был использован по отношению к мобу - снимает 3 сердечка.

Подводное дыхание - когда игрок находится под водой, то пузырьки не отнимаются. Благодаря этому можно плавать сколько угодно. Помимо этого, эффект увеличивает дальность обзора под водой.

Невидимость - выбранный игрок становится невидимым. Мобы также не видят персонажа до тех пор, пока тот не начнет их атаковать.

Ночное зрение - увеличивает яркость изображения и дальность обзора в воде.

Слабость - уменьшает весь наносимый игроком урон на 0,5 сердечка.

Повышение здоровья - восстанавливает 2 сердечка. В случае если у игрока полный запас жизней, то в таком случае действует как и поглощение.

Удача - увеличивает вероятность поимки рыбы во время рыбалки.

Невезение - уменьшает шанс поймать рыбу во время рыбалки.